前缀属性介绍

:下图红框为武器前缀属性

试炼的 该装备会进入成长模式,最高为3级.

凶猛的 每次击中怪物增加2点伤害,最多叠加7次.

野蛮的 攻击时10%几率对怪物造成20点额外伤害.

血腥的 杀死怪物后有几率恢复20点生命值.

恶毒的 附着剧毒,攻击几率可使怪物中毒.

智慧的 使用魔法攻击时几率额外造成自身最大MP2%伤害.

力量的 使用物理攻击时几率额外造成自身最大HP2%伤害.

残忍的 攻击当前生命值低于自己的对手时,几率追加当前生命值1%\额外伤害。

帝王的 杀死怪物时10%几率召唤出虎卫出战,数量最多3个.

贤者的 每次攻击10%几率准确,敏捷,HP,MP恢复各增加5点,持续6秒.

杀戮成性的 每次击杀目标后,下一次攻击附带30%额外伤害.

救赎的 死亡后有一定几率复活.

幸运的 攻击时几率使幸运值增加1点持续10秒.

神秘的 攻击时有几率使目标进入某种状态.

强击的 攻击时有几率使目标无法攻击,持续5秒.

邪恶的 攻击时几率使周围队友变成吸血状态持续10秒.

幽灵的 被攻击时一定几率进入隐匿状态持续10秒,期间任何人都无法发现.

嗜血的 攻击或被攻击都有几率吸取目标20点生命值.

金光闪闪的 散发着财富的气息,击杀怪物时额外获得财富.

冲级狂人的 击杀怪物几率获得加持,随机增加经验值.

破坏者的 攻击时一定几率粉碎目标护甲,使其防御降为0持续10秒.

被诅咒的 攻击时以消耗10点生命值的代价夺取目标20点生命值.


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